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初の小隊制ということもあり、色々と実験的な作品。 1小隊は4機までで、かつ設定されているコストをあわせ、コスト5以内で抑えればどんな小隊でも組める、という物。 このコストというのが中々に不可解で、強さと噛み合ってない様な設定も多々あり。 鋼鉄ジーグなんかはコスト1,5のMSより強いのにコスト1。 有能な精神コマンドを修得するコスト0,5のユニットも多く、コスト1のトーラスやメガライダーより使えます。 ストーリー的にもところどころ違和感が有ったりしますが、スパロボで必要なのはその場の勢いです。 プレイが楽しければよし! というわけで、今回の楽しいところというわけで、スパロボの代表UCガンダム勢の考察とか。 ちなみに、『ガンダム』といっても、ざっぱに分けて2種類があります。 1:かの有名なアムロやシャアが活躍した世界観、『宇宙世紀』。 2:G、W、X、SEEDなど。 『ガンダム』という機動兵器が出てくるだけの世界。 内、宇宙世紀(UC)系ガンダムは、作品の枠を超えて機体を交換できるのだ。 例えば、最初のNTであるアムロが、最新式のMSのクロスボーンに乗ったり! 原作中で『ガンダムに乗らせろ!』と五月蝿かったモンシアをガンダムに乗せたり! キュベレイMK2のパイロットであるプルを、初代キュベレイに乗せたり! 第二次αではできませんが、歴代の有名どころでは……。 ザクで始まりザクで終るバーニィを、三倍で動くシャアザクに乗せたり。 ミスター赤好きであるクワトロを、プルツーカラーのキュベレイMKに乗せたり。 月光蝶の∀のパイロットであるロランを、光の翼を持つV2ガンダムに乗せたり。 原作ではアムロ専用で開発されたが届けられる前に大破したアレックスにアムロを乗せたり。 その中で、第二次αのUCガンダムでも語ってみよう、と。 小隊員で使うとどれぐらい強いか、小隊を率いる小隊長ではどれぐらい強いか、を以下の5段階評価で。 S=最強クラス。 A=便宜上のトップクラスだが、第二次αではこれが平均のレベル。 B=不得意だがプレイヤーの愛や根性でカバー可能。 C=ニガテ。 D=ほぼ使用不能。 居ても居なくても同じ。 0083 コウ:小隊員・D 小隊長・A ミスター小隊長。 なんで小隊に恩恵を与える精神コマンドがひとつもないん? 今回は割高だが集中も覚えるし、気合もあるのでNT専用機以外なら機体を選ばない。 サイサリス入手フラグのためにガシガシ使い、気合もあるしサイサリスのパイロットにしてもいい。 デンドロビウムが一番いいんだろうが、今回は他にもデンドロビウムに乗せたい人も多いので微妙。 ちなみにOTだが必中・気合・魂があるので、小隊員でカバーしやすい覚醒や幸運を使えばZZでもイケる。 コウはZZの専用セリフもカッコイイし、サイサリス用の撃墜数も稼ぎやすいのでオススメ。 キース:小隊員・B 小隊長・B 小隊長能力と狙撃をフルに発揮すると、射程10ぐらいなら到達可能。 ドーベンウルフかデンドロビウム辺りなら小隊長でもそこそこ。 ……まあ、小隊長はかなり多いし、そもそも人気もないのが致命的。 ひらめきも不屈も鉄壁も、集中すら覚えないので気を抜くと簡単に落とされる。 生き残らせたいならリ・ガズィか量産型F91。 分身と分離で生存率が大分違う。 バニング:小隊員・C 小隊長・A 恒例のガッツが消えたが、指揮官技能は健在。 集中、必中、不屈、熱血と必要な物は一通り持っている上、小隊長能力も地味に使える。 クロスボーンのどれかか、デンドロビウムに乗せておけば小隊長を任せられる。 ……っつーか、言っちゃあなんだが小隊員で配置してもほとんどメリットが無い。 命中率が60~70%台の時にでも瞬間的に小隊長にしてみる? モンシア:小隊員・A 小隊長・B 今回はメシェーもコレンもいないし、モンドも忘れたのでUCガンダムでは脱力はモンシアが最強。 エルやウモンも覚えるが、モンシアに比べるとコストが割高。 重ね掛けが基本の精神コマンドなので、他キャラの期待を使ってでも連打したい時ではモンシア圧勝。 ……いや、まあ、期待とかまで使って脱力するときは、ゴーショーグンのレミーに使うけどね。 アデル:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家。その1。 鉄壁さえかけておけば落ちることはそうそうないはず。 EN・弾が切れやすい小隊に配置しておこう。 オススメユニットはメガライダー。 必中+熱血でメガライダーのMAP兵器も活かせるし ベイト:小隊員・B 小隊長・C 微レア精神コマンド、てかげんを覚える人。 UCガンダムでは他にはバニング(とザビーネ)しかいない。 まあ、基本的には加速オンリーだろうなぁ。 今回はバリア持ちも少ないから直撃も使わないし。 ひらめき、不屈、鉄壁がないので、キースと同じく量産型F91かリ・ガズィで。 Z カミーユ:小隊員・A 小隊長・A 覚醒要員として小隊員としてもアリ。 集中しておけばそうそう死なないし。 小隊長なら気合もあるのでZとも相性は悪くないが、カミーユの小隊長能力を生かすなら反撃で使えるALL攻撃が欲しい。 ちなみに今回は修得している技能を忘れられず、かつの主役級MSパイロットはシールド防御と切り払い技能を持ってるので技能スロットルが狭い。 ファ:小隊員・A 小隊長・D ビルギットとイーノとエルを1人でやってる、って感じのキャラ。 メタスに乗せたいところだが、ひらめきがないので生存率優先でリ・ガズィか量産型F91で。 当然、小隊員専用。 エマ:小隊員・B 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその1。 非戦闘要員のファとエル、覚醒のプルズ以外は『鉄壁・集中・ひらめき・熱血』という構成の女性キャラが本当に多い。 エマさんは上記に加えて必中と努力。 どの小隊に入れても死なないがどの小隊に入れても努力要員止まり。 支援攻撃でも育成する? フォウ 小隊員・A 小隊長・A 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその2。 特徴精神コマンドは感応と愛。 特に感応は特殊誕生日の主人公とプルズとベラぐらいしか覚えない精神コマンド。 しかし、プルズは覚醒にSPを割きたいし、戦艦激戦区のこのゲームではベラを出さないこともしばしば。 MAP兵器撃つ時の保険や、ナイチンゲールなどのアムロやカミーユですら外すような戦いでは力強いキャラ。 例によって例のごとく、ひらめきと鉄壁を持つので死に難いのもポイント。 もうひとつの愛も地味に強いし、νガンダム辺りが余ってるようなら小隊長でもイケる。 カツ:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家。その2。 鉄壁の代わりにひらめきのあるアデル 違いといえば、カツは小隊長能力で射程+1できるが、NTの小隊長機といえばファンネル搭載機。 が。 そもそも主役級のNTのファンネルなら射程+1ぐらいは素でやってくれるようになる。 使うなら小隊員。 ZZ ジュドー:小隊員・S 小隊長・A 小隊員・長を問わない良キャラ……なんだけど、個人的には小隊員で決まり。 高いステータスに強運と同等の小隊長能力と魅力は充分なのだが、それよりも小隊員として使いたい。 今回は小隊メンバーで幸運・覚醒は補えるし、気合がないのでハイメガキャノンが使い難い。 誰か気合の使えるパイロットをZZに乗せて、ジュドーはその小隊の幸運と覚醒を担当した方が良い。 ハマーン:小隊員・A 小隊長・S 敵から仲間になる類のキャラは、2周目移行はPP引継ぎが無いので弱くなりやすい。 しかしこのハマーン様だけは例外で、小隊長能力によってPP不足でもパワー負けをしない良小隊長。 一周目ならば搭乗機を選ばず、仮に10週目とかで大差ができたとしても覚醒要員としての道は潰えない。 使わな損の域。 ビーチャ:小隊員・S 小隊長・C 廉価版ジュドー。 痒いところに手が届く小隊員。 加速のために入れておいたら、幸運をポロッと使えるなんてことも。 鉄壁と不屈を両方覚えるので、開始時に不屈を使っておけば生存率もかなり高い。 ルー:小隊員・A 小隊長・A 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその3。 特有の精神コマンドは気合と直撃。 直撃要員として滑り込ませられる。 小隊長能力も悪くなく、ルーはNTレベルがかなり上がり、ステータスも悪くなく、デフォルトで援護攻撃を修得する。 強い機体に乗せておけば、機体性能を引き出すぐらいはできる実力者。 モンド:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家その3。 加速の使えるアデル。 ……加速と鉄壁と補給を覚える、ってことはモンドってベイトとアデルを兼ねてる? 初代αではスーパーガンダムの後ろの人として強かったんだけどねぇ。 アデル、カツ、モンドは『加速を使えるのがモンドとカツで、鉄壁を覚えるのがアデルとモンド』って覚え方でOK。 イーノ:小隊員・A 小隊長・D ひらめきは覚えるし、激励と友情があるので合体攻撃を使う小隊に入れておくと地味に便利な人。 が、なんでか知らんがやたらと激励を覚えるのが遅い。 ひらめきを使える友情要員ってのは悪くないけども。 小隊長能力は生かそうとしない方が無難。 僅差だから。 エル:小隊員・S 小隊長・B ひらめきは覚えるし、祝福・応援・脱力と優秀な精神コマンドを数々覚える。 彼女のいる小隊を最後に行動させるようにすれば、『○○が足りない!』ってことはなくなる。 プル:小隊員・S 小隊長・A プルツーとの違いは加速か祝福かだけだが、覚醒の関係からあまり使わないので関係ない。 フォウで前述した通りに感応はレアだし、覚醒は何人居ても困らないコマンドなので小隊員としてガシガシ使おう。 ステータスも悪くなく、熱血やら集中の消費SPも平均以上なので、小隊長としても有力。 プルツー:小隊員・S 小隊長・A プルで記述したのでほぼ終ってる。 違いで言えば、援護攻撃をデフォルトで覚えるから小隊長で使いやすいぐらい。 逆シャア アムロ:小隊員・A 小隊長・A ミスター模範。 スタンダードすぎる印象。 覚醒の関係でSPアップは必須として、HWS装備νに乗せるなら援護攻撃、Hi-νならEセーブ。 強いのが当たり前な人。 ケーラ:小隊員:A 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその4。 ひらめきがないが、代わりに狙撃・加速・必中を覚える……いや、ひらめきを覚えない人を小隊長にはしないでしょうよ。 小隊長にしないので必中やら狙撃やらはいらないので、実質的には加速のみな人。 F91 ビルギット:小隊員・C 小隊長・B さらに弱くしたキース 2人とも必中、熱血、狙撃、期待の4つが同じでひらめき・不屈・鉄壁を覚えない、と運用方法は近い。 が、残るコマンドがビルギットがド根性と友情、キースが応援と加速と小隊員としては似て非なる。 ビルギットなんかは死んでこそのビルギットって気もしちゃうしねぇ。 生き残らせたいなら毎度お馴染みリ・ガズィか量産型F91。 分身と分離で生存率が大分違う。 ドレル:小隊員・B 小隊長・B 2周目以降だとPPの関係で力不足に。 2周連続でドレルを仲間にする人っているのか? 俺がドレルを仲間にしたのって4週目で初めてだったけど。 OTの指揮官って言えば、既にバニングとハリソンがいるので入り込むスペースはない。 アンナマリー:小隊員・A 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその5。 固有コマンドは愛と信頼……使い方が似るフォウとは強化人間技能分だけフォウの勝ち。 小隊長としては悪くは無いが、別に強くは無い。 小隊員としては要所で愛を使うだけ。 クロスボーン キンケドゥ:小隊員・A 小隊長・S 切り払いやシールド防御なんか無くても避けられるのがキンケドゥだし、強運も微妙すぎる。 能力スロットルが狭く、シーブック時代では覚えていた覚醒を忘れる……などの欠点はあるが、それでも強い。 強運を生かすならALL攻撃の使えるF91に乗り換えるのもオススメ。 ジュドーやカミーユのように『集中や熱血のSPがもったいないから小隊長イヤ』というのもナシ。 トビア:小隊員・D 小隊長・S 主役には珍しいデフォルトで援護攻撃を持つ生来の小隊長。 小隊員としてはコウ並に使えないが、小隊長としてはコウ並のステータスと高レベルNT技能を持つ強力キャラ。 小隊に還元するコマンドこそ皆無だが、熱血やら不屈やら必中やら集中やら、隊長としてはやたらに実戦的。 バーンズ:小隊員・A 小隊長・B ドレルと同じようにPP不足で小隊員決定。 特に特徴的な精神コマンドもないし、ビルギットよりは強いかな?程度。 次回登場時には是非、成長ギリやローズマリーと共に仲間になって合体攻撃などを期待したい。 ウモン:小隊員・A 小隊長・A 地味に強いエース候補。タイミング的に見てF91の正パイロット? ひらめき無しがネックではあるが、それも鉄壁か分身でフォロー可能。 小隊長能力でEセーブを修得済みで、援護攻撃も最初から覚えている、と小隊員・長のどちらでも使える良キャラ。 ただまあ、欲を言えばBガンダムとか専用機が欲しかったかな? ハリソン:小隊員・A 小隊長・A 伊達に大尉はやってない。 ちなみに大尉ってのはバニングやアムロと同じ。 指揮官技能を備えており、集中・必中・不屈・熱血と必要な精神コマンドは全て持っている。 NT技能がないのでクロスボーンのどれかか、デンドロビウムに乗せておけば小隊長を任せられる。 そうでないなら、移動時にだけチラっと変えるキャラにしておこう。 加速を他キャラで補えれば移動力プラス4。 今回はハリソン大尉のロリコンの誇張がないのが残念。 プルズとかイルイとか、いくらでも対象はいるんだけどなぁ。 雑記に戻る。 スーパーロボット大戦に戻る。
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登録日:2019/04/12 Fri 20 25 00 更新日:2023/05/05 Fri 12 03 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 エンデ カルト教団 スパロボ スパロボX スパロボオリジナル敵組織 スーパーロボット大戦X セルリック・オブシディアン ディーンベル ドグマ バンプレストオリジナル ワース・ディーンベル 八房龍之助 宗教 宗教団体 教団 法と秩序の番人 真殿光昭 魔従教団 魔法 魔獣エンデ 我々は、エンデのドグマを以て、このアル・ワースに平穏をもたらす事を最大の喜びと考えています 魔従教団(まじゅうきょうだん)とは、『スーパーロボット大戦X』に登場するオリジナル勢力の名称である。 【概要】 【教団の真実】 【構成員】教主 導師 法師 術士 【保有機動兵器】ルーンゴーレム ディーンベル ワース・ディーンベル 【概要】 3000年前のアル・ワース創世から設立された組織で、「智の神エンデ」とアル・ワースの大地を信奉する宗教団体。 「アル・ワースの大地との調和」を掲げて争いを好まないが、一方でアル・ワースを乱す存在への抑止力という観点から機動兵器を保有する。 アル・ワースの中央に存在する巨大な樹「真実の世界樹」を聖地とし、アル・ワース各地の地脈に建造された神殿を本拠地としている。 この世界における魔法の一種「ドグマ」の使い手が集っており、聖地にてその研究と研鑽の日々を送っている。 ドグマを修めた者はその証として「〇〇の術士」という二つ名を関するのが習わし。 教団員の最終目的は、組織のトップにしてエンデにもっとも近い存在である「教主」となることだが、設立以来この位階を得た者が一人もいないのが現実。 宗教団体であるが同時に「アル・ワースの法と秩序の番人」として各地の戦乱を鎮圧するなど軍事的な行動を取るのが特徴で、 アル・ワースの歴史で幾度となく重大な役割を果たしてきたことから、アル・ワースの住民にとって尊敬の対象となっており、同時に教団が信仰するエンデはアル・ワースで広く信仰の対象となっている。 つまりはスパロボの主人公部隊と同じような立ち位置と考えれば分かりやすい集団。 モデルはケルト社会において大きな影響力を持っていたドルイド達と思われる。争い事の調停あるいは裁決を行う点や、森や木々との関係の深さに共通する点がある。 当初は主人公もこの教団の一員であり、日々魔法の鍛錬に勤しんでいたが突如脱走。教団を抜けた主人公に追っ手を差し向けるようになる。 加えて物語が進むにつれて教団そのものが戦乱の裏で不審な行動を取っていたことが発覚。 主人公部隊エクスクロスからの不信感も日に日に増していき、物語も中盤となる26話にして対立が深まってゆく。 この先は『スーパーロボット大戦X』の重大なネタバレを含みます。ご注意ください。 【教団の真実】 その実態は、エンデを崇めると同時にエンデの意志の名の元にアル・ワースに戦乱を巻き起こしていた全ての元凶。 正式名称は「魔獣教団(まじゅうきょうだん)」。 宗教団体なのは間違いないが、厳密に言えば魔獣エンデを崇拝する邪教団である。 アル・ワースの戦いを鎮め平和を齎してきたことは事実だが、教団の真の目的は魔獣エンデの好物である負の感情の収集。 アル・ワースに平和を齎してきたのは唯の結果論でしかなく、そもそも教団はエンデの望みに従って3000年間でアル・ワースの戦乱をコントロールしており、 平和を騙る裏でアル・ワースに不要な戦いを引き起こしたり、罪もない人々を容赦なく弾圧するなどの凶行を裏で働いていた。 つまりは彼らの行動すべてが壮大なマッチポンプ。 主人公達に追っ手を差し向けていたのも、教団の内部情報が少しでも漏れることを防ぐための口封じでしかない。 【構成員】 教主 ドグマを極めた者が就く事が出来ると言われている教団の最高指導者。 しかし、設立から3000年までの間、この座に就いた者は1人とて存在しない。 導師 教主に次ぐ教団のNo.2的存在であるが、教主は3000年の長い歴史の中で一人も出て来なかったため不在。 結果導師が実質上の教団のトップに君臨している。 しかし「導師」の役目は、「智の神エンデ」の正体である魔獣エンデの声を聞き、エンデの意思を代行するというエンデの操り人形でしかない。 キールディン・エンデ 互いに競い合いなさい、教主の候補達…。それこそが魔従教団の願いです… 教団の最高権力者を務める白髪白鬚の老人。 一見温和な雰囲気の好々爺にしか見えず教団員からも慕われる人格者であるが、裏では教団を使ってアル・ワースで起きる戦乱をコントロールしていた腹黒狸。 異界人の召喚についても教団が関与していることを臭わせており、教団の真実を知った者は教団員であろうと躊躇いなく斬り捨てる冷徹な人物。 彼もまた歴代導師同様エンデの傀儡であり、実際は大それた野望も我欲もなく、ただ強大なエンデの存在に只管怯えきっているある意味哀れな小物。 最終的にエンデに最も近い「教主」の座を欲するセルリックの手により、用済みとして殺害されてしまう。 法師 導師に次ぐ権力を持った魔法使い。 下位にいる術士と異なり仮面は身に着けず、教団における機動部隊の指揮官として術士を取り纏める立ち位置にいる。 法師の名声はアル・ワース全土に轟いており、法師と相対した際はあの剣部シバラクや幻龍斎も憧れのヒーローと対面したかのような恭しい反応を見せた。 セルリック・オブシディアン 智の神エンデの名の下、君達の思い上がりを正すのみだ CV 真殿光昭 「黒曜石の術士」の異名を持つ術士。作中では主人公のライバルポジションを担当。 ステッキを持ち、モノクルと黒いロングコートを身に着けて高貴な雰囲気を漂わせている青年。 デザインは八房龍之助が担当。 「教団始まって以来の才能」と言われる程のドグマの腕前を持ち、教団の悲願である教主の座に就くことを期待されている稀代の天才。 理知的で温和な紳士で非常に厳格ながらも落ち着いた性格からカリスマ性も高く、相手がノーマであろうとも差別することもなく本名で呼んで話す、器の広い完璧超人である。 高い実力と「自分こそが法と秩序の体現者である」と言わんばかりの立ち振る舞い故、術士達から「法師セルリック」と呼ばれ尊敬を集めている。 実は教団が裏で戦乱を発生させていたことに薄々感づくなど高い慧眼も併せ持っていたが、 マッチポンプではあるが結果的には教団がアル・ワースの平穏を維持していたことに加え、導師以外の教団員に例外なく施された精神操作の影響からその疑念を表に出してはいない。 だがにこやかな笑顔の仮面の下の本性は「教主の座に就くこと」への強い執着を隠し持つ野心家。 笑顔の下に歪んだ本性を隠し持つという点ではルルーシュに「シュナイゼルに似ている」と評された。 物語が進むにつれエンデの影響によりエゴと野心が肥大化。最初期の理知的な態度から一転荒々しい言動や表情を見せるようになる。 教主の座への執着も次第に膨れ上がり続け、最終的にはキールディンを誅殺することで無理矢理教団の指導者の座を簒奪。 ゼルガードの真実を知るとゼルガードを手に入れるべく、自身と並ぶ教主候補である主人公を本格的に付け狙い始める。 エゴも強烈な歪みを帯び、「法を決めるのは俺であり、秩序とは俺が治める世界にしか存在しない」と断言する冷酷な人物に成り果ててしまう。 そして…… 導師など、智の神エンデの存在を後ろ盾にし、教団を運営していたペテン師に過ぎん エンデの声を、より直接的に聞く俺がいる今、導師の存在など不要だ 主人公「エンデの声を直接…!?」 そうだ! エンデの声を聞く俺こそが魔従教団史上初の教主だ! 「教主セルリック!」「我等を導いてください、教主!」 もうすぐ法も秩序も崩壊する!そして、アンチスパイラルが世界を滅ぼせば、悲しみや苦しみが大地を満たす! その時。教主である俺が生きていれば、世界はどうにでもなる! お前達の痛みと嘆きを大地に捧げろ!そして、魔法生物とゼルガードと共に俺はエンデと一つになる! 最終盤、エンデの意志をダイレクトに受けた結果オドが逆流し暴走。八房度大爆発の獣憑きに近い野獣じみた奇怪な風貌に変容を遂げた。 「八房にしてはなんかはっちゃけ具合が全体的に物足りない」とか言ってた結果がこれだよ! 髪は逆立ち顔には無数の血管が浮かび、瞳は獣じみた瞳に。 紳士的だった性格も変貌し、荒々しく暴力的な獣じみた残忍で傲慢な性格に様変わりしてしまう。 カットインも大幅に変更。美麗なイケメンから只の化け物にしかみえない立ち絵とカットインはスパロボXの終盤最大の見どころ。 自らを「教団史上初の究極の教主」と豪語し、 アンチスパイラル侵攻によるアル・ワース世界の危機に何の感情も抱かず、「用済み」と無慈悲に切り捨てアル・ワースの滅亡を許容する残虐さをもって暴れ狂う。 ホープスにすら「これ以上話しても無駄」と断じられるほどに狂気に完全に染まったセルリックは、対抗馬であった主人公の完全抹殺を目論み襲い掛かる。 最終的には死闘の中で教主への執着心が仇となり、自分の心に従い自由な意思を求めた主人公の「破壊の意思」の前に敗北。 最早理性の無い獣同然の有様に成り果ててしまうも、浄化のドグマ「LAVATIO」によりエンデのオドを消されたことでエンデの支配下から解放。 やせ細り憔悴した顔で敗北を認めると、「教主になって主人公を含めた色んな人に褒めてもらいたかった」事、イオリが主人公の場合「イオリの兄になりたかった」、アマリの場合「アマリに愛してもらいたかった」という秘めていた本音を告白し、ワース・ディーンベルの爆発と共に消えていった。 ちなみに状況が状況だったためか、主人公(とくに実質告白されたアマリ)は彼の発言に対して無反応だった。 術士 一般の構成員達。 無私の証として「エンデの面」と呼ばれる仮面を装着し顔を覆い隠すのが特徴。 イオリ・アイオライト アマリ・アクアマリン 本作の男主人公と女主人公。通称「菫青石の術士」と「藍柱石の術士」。 主人公に選ばれなかった者は教団の刺客として主人公を付け狙う。 術士 一般兵担当。 その実態はイオリとアマリ同様、異界から召喚されたドグマを行使する素養のある者達であり、全員がエンデによる精神支配下に置かれている。 終盤ではセルリックが凶行に走ってもそれを全く問題にせず盲目的に崇拝するようになっている。 DLC「大地に生きる」と最終話付近では精神コマンドが魂→覚醒に化け、メッセージが完全に暴走。 【保有機動兵器】 今作は敵勢力としては非常に戦力が少ないのが特徴。 ただし機体性能は高く、ディーンベル系は雑魚であっても耐久力は高め。 ルーンゴーレム 全高:25.2m 重量:48.4t(通常)/57.3t(金) 魔従教団が使役する岩人形。 オドが宿った玄武岩にドグマを注入し、機械的な制御機構と魔力、および制御頭脳代わりの人工生命体「ウォルンタス」を組み込んで作られる。 術式があれば手軽に造れるため、早急に戦力を欲する場合にも用いられる。 ウォルンタスの自己判断により単独でもある程度は自律的な行動が可能だが、術士がいない場合武装の使用に必要な魔力の供給を受けられず内部蓄積された分だけで賄うことになるため、戦闘力は大幅に低下する。 金鉱石を素材にして作られたタイプも存在する。 魔力伝導効率の向上を目的に装甲表面を金でコーティングされ、武岩製の通常タイプよりも性能が高い。 稀に通常タイプが周囲の金鉱石を取り込んで金色に輝く場合もあり、倒されると豊富な資金をばら撒く。 性質も含めあまりに似過ぎているためか、マサキはヴォルクルス教団が用いるデモンゴーレムと勘違いしかけている。 このルーンゴーレムの場合はソラティス神殿に配備された機装兵もモチーフになってそうだが。 敵としては移動後攻撃がなく援護防御に定評があるため、きっちり踏み込んで反撃で対処したい相手。 ■武装 玄武のBASALT/黄金のAURUMS 腕部からガトリングのように連射される光弾。後者は黄金版が使用する。 ディーンベル 青い稲妻がお前を攻める! 裁きの雷よ、地を走れ! エンデの怒りが稲妻となる! 全長:27.9m 重量:51.3t 「オート・ウォーロック」と呼ばれる魔従教団で運用されている人型起動兵器。 外見は機動兵器というよりギリシャ彫刻風のオブジェクトや、術士たちの仮面を連想させる神秘的なデザイン。 オート・ウォーロックの完成型と評されており、約30年にわたり制式採用機として第一線で使われている。 その高い性能は教団の力の象徴とされ、実際に目撃された例は少ないながらもアル・ワースの住民たちには畏敬の念を以て迎えられている。 使い易さを重視した設計ゆえに魔力増幅のリミッターが施されており、術士の実力に性能が左右されない反面パイロットの魔力が一定以上高い場合、それを活かしきれない可能性もある。 実戦においては複数のルーン・ゴーレムを制御・使役する小隊長的な役割を持つ。 デザインは八房龍之助が担当。 MAP兵器やシールド防御、ジャミング機能を搭載しているなど、普通の雑魚機体と思ってかかると意外と痛い目を見やすい。 劇中では敵対した主人公や一般術士が乗りこなす。 ■武装 奔流の壱拾参式:TORRENT MAP兵器。前方に魔法陣を展開し無数の雷撃を放つ。 雷撃の壱拾伍式:TONITARS(トニタルス) 三つの魔法陣を展開し、ビーム状の雷撃を放つ。 最大射程は6だが、終盤の強化機体は7に上がる。 ワース・ディーンベル 君は自分のしたことの罪深さを理解したまえ 智の神エンデが、お前に罰を与える! 全長:29.3m 重量:58.6t BGM:飢える獣(覚醒時) デザイン:八房龍之助 セルリック・オブシディアン専用の調整を施されたディーンベル。 「アル・ワース」の名を冠した魔従教団の象徴と言える機体。 外見は黒と金を基調とした豪奢な造形に改修され、より有機的かつオブジェらしさが増している。 通常のディーンベルの特徴であったリミッターが外されパイロットの魔力をダイレクトに増幅可能となったのが最大の特徴。 設計コンセプトはディーンベルの長所である「使いやすさ」にゼルガードの持つ「無限の可能性」を加えた形であり、その凄まじい戦闘力はセルリックの高い魔力も合わさって圧倒的な力を発揮し、教団の敵を葬ってきた教団の最強戦力。 また、異界の門を開くドグマ「FORUS」を単独で使用する事もできる。 こちらもデザインは八房龍之助が担当。 ディーンベルの完全上位互換らしく、HPEN回復、シールド防御、ジャミング機能、オールキャンセラー、指揮系統中枢を搭載したゲーム中屈指の強敵。 セルリックの非常に高いステータスと優れたスキル群、おまけに今作の敵の中でトップクラスの装甲値がその手強さに拍車を掛ける。 最終話ではエンデの力により大量生産されたがさすがに大幅に弱体化した。 ■武装 奔流の弐拾陸式/弐拾捌式/参拾式:TORRENT(トレント) MAP兵器。 前方に巨大な魔法陣を3つ展開し、そこから高出力のレーザーを放つ。 雷撃の弐拾陸式/参拾式/参拾弐式/参拾肆式:TONITARS(トニタルス) 通常のディーンベルと同じドグマだが、展開する魔法陣が7つに増えているのが特徴。 ワース・ディーンベルの前方に出現する7つの魔法陣から強大なビーム状の雷撃を連射する。 消滅の弐式/参式/肆式/伍式:EXHALT(イクスハルト) 特別に秘術を見せてやる…! 消滅しろ、跡形もなく…!EXHALT!砕け散れ! 教主の力を今ここに! 消滅のEXHALT…!絶望と共に消えろ! セルリックが「伝説のドグマ」と豪語する最大奥義。 掌から夥しい数の小さな魔法陣を放出し背後に展開してから敵目がけて射出。膨大な魔法陣で対象を球状に覆うと、ワース・ディーンベルの掌の中にある小さな球状魔法陣を押し潰すように圧縮。 それに連動して敵機を閉じ込めた魔法陣も収束させることで消滅させる。 SP低下のおまけつきなので当たると地味にキツイ。 追記・修正はエンデの名のもとによろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 取り合えずエンデの項目が出来てたのでざっと作ってみました。至らない所があったら修正と追記お願いします -- 名無しさん (2019-04-12 20 28 02) いつもの八房といった感じの狂気さが素敵 -- 名無しさん (2019-04-12 20 47 02) ヴォルクルス教団の一件があって信用できん!と思ってたけどやっぱ敵サイドだった -- 名無しさん (2019-04-12 22 08 24) この手の宗教団体は信用しないと決めていてだな…。 -- 名無しさん (2019-04-13 00 15 27) 量産型の方のディーンベルも装甲高めだから鬱陶しいんだよなぁ -- 名無しさん (2019-04-13 17 23 58) スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』の類型の部類 -- 名無しさん (2022-02-26 14 47 46) ワース・ディーンベルとヘアースタイルがお揃いになっちゃった 通常ルートだとせっかく浄化されたのに量産化されるのがちょっと -- 名無しさん (2022-08-14 10 00 47) 名前 コメント
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【作品名】第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ 【ジャンル】ゲーム 【名前】碇シンジ(第3次スパロボα) 【属性】エヴァンゲリオン初号機パイロット 【年齢】18歳 【長所】スパロボだと恵まれるキャラの一人、α外伝~第2次スパロボαの2年の間はずっとアスカと二人だけで同棲してたらしい 【短所】この年齢で何故かまだ中学生の制服を戦闘以外では常に着ている、外見も中学生の頃から全く変わらない 【備考】新西暦187年で14歳。その2年後の新西暦189年に勃発したのが第3次スーパーロボット大戦α。 それに参戦して2年間戦い続け、大戦終結した後の新西暦191年のシンジは18歳ということになる。 vol.3
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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトガイド ソフトバンククリエイティブ 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込み式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャートには正確に記載されている。ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。OG2のP195のフローチャート四十五話のシナリオ名が武神装攻ダイゼンガーになっている(本来は白騎士の心)P610キャラクター事典OG2.5からシャイン、フィオナ、リーの三人が抜けている(中断メッセージのみ出現の三人)P611用語事典OG2.5からATX計画の項目が抜けている。OG1キョウスケルート33話の攻略ページに「SRXに合体したらライの「鉄壁」を使って戦い~」と書かれているが、ライは鉄壁を覚えない。OG2第44話宇宙ルート「ルナティック・ドリーム」の攻略ページで、熟練度攻略の記事にメギロートと書かれているが、このステージにメギロートは出現しない。おそらく編集者がガロイカとメギロートを間違えたと思われる。 その他 設定資料に寺Pと明貴美加の対談あり。外伝の話もある。ゲーマガ2007年08月号表紙絵あり。キャラが多いためか、味方パイロット紹介が1ページに1キャラもある。ガイドブック的なキャラ紹介と攻略本的なキャラ紹介を一緒にしたのだろうが純粋に攻略情報がほしい人には邪魔かも。OG2.5の無限稼ぎについての記述はなし。乳揺れ特集ページがある。攻略ページのエネミーデータは難易度ハードのデータだけ記載されていて、イージーとノーマルのデータは記載されていない。 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトバイブル エンターブレイン 9月25日発売 1890円(税込) シナリオチャート 通常のみ 隠し要素の網羅性 こちらは抜けあり。難易度ごとの強化パーツが書いてない。ギリアムのゲシュペンストに装備されるM90とステルスブーメランも書いてない。 パイロット・機体データの並び順 紹介ページは作品別、データは50音順 パイロットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り Lv99のステータス値 有り 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか はい ユニットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り ユニットステータスの10段階改造値 なし ユニットステータスの15段階改造値 あり 武器の10段階改造値 あり 武器の15段階改造値 あり 購入特典 なし 誤載情報 (誤った記載があればこちらへ。初版or再版の記載もあるとなおよし) その他 設定資料はある。しかしソフトバンクと差はない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ザ・コンプリートガイド メディアワークス 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込みはなしで通常ページのみ。やや見づらい印象。 隠し要素の網羅性 OG1キョウスケ18話攻略ページにクリア後に難易度Hだとスラッシュリッパー、難易度ENだとチャクラムシューター入手とある。 パイロット・機体データの並び順 五十音順。OG1、OG2、OG2.5の攻略ページの後ろにそれぞれ分割して掲載 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵パイロットにも有り。まじめ。 Lv99のステータス値 無し。ただし成長パターン毎の上昇量が掲載されているため、Lv1のステータス+成長パターンのLv99までの上昇合計で算出可能。 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵ユニットにも有り。まじめ。 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 各ユニットごとに有り 購入特典 恒例の栞付き。リュウセイ&マイ、リュウセイ&ラトゥーニ、ラウル&フィオナ、ラウル&ミズホ、キョウスケ&エクセレン、コウタ&ロア、アクセル&ラミア、確認 誤載情報 OG1リュウセイルート16話&19話:敵のグランゾンがMAP兵器を撃つ前提で書いてあるが、実際に撃つことはない(初版)OG1キョウスケルート41話:文中に歪曲フィールドとあるが、正しくは念動フィールドS(初版)P322、OG2のパイロット出撃情報にミスあり(アクセル以下のキャラの情報が1段上にずれている、初版にて確認、第2版以降は未確認) その他 敵ユニットデータはフル改造ボーナスも載っている。設定資料とインタビューはない。巻末特集(カットイン、顔グラ、乗り換えセリフ、OG2・22話攻略、OPTIONのリスト一覧、フィギュア写真集)。OG2.5の無限稼ぎについての記述あり。
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2011年4月13日(水) いよいよ明日「第2次Z破界篇」!! さあ、いよいよ明日に迫った「第2次Z破界篇」の発売日。皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は通販組ですので、恐らく発売当日参戦は出来ない(予定配送日15日~17日ですってさ…)のですが、にも関わらずもう待ち遠しくて寝られないぐらいの心境です(……いや、実際は寝ますけどね。出張に差し支えますので)。取りあえず、PSPの充電だけは万全にした上で到着を待つ所存。<第2次Z記事の基本方針> さて、同作にかかるブログ記事の方針ですが、攻略本発売と同時に陳腐化する情報であろうとは思うものの、プレイ備忘録は一応付けていきたいと思います。 ただ、ネタバレ回避という観点も踏まえ、当ブログではネタバレにならない範囲で、プレイしてみての感想を書きます。で、備忘の内容はHPの方に載せて、ブログ記事からそこへのリンクを張っておくようにします。ネタバレ回避されたい方はそちらは視聴不要、ということで。 この方式、Lの時に試みて途中挫折したものなのですが、今回は備忘を簡記とすることで何とか継続を心がけたいと思います。<攻略方針・目標> 1周目プレイの攻略目標は5/1に設定します。理由としては、 ・そこから更に1カ月後、資格試験が控えている。それまでに第2次Zに取りあえず区切りをつけたい ・5/2はブログ再開後1周年の日。第2次Z初周攻略を完遂した上でこの区切りの日を迎えたい。 というところ。 想定到着日から2週間強とかなり厳しい目標設定ですが、本作は携帯機ですので通勤中も出来ますし、14日の出張を突破すれば業務も一段落しますので、何とか頑張りたいと思います。 で、前作・Lのプレイ時は、ルート分岐発生時、両ルートを同時に攻略していったりしたのですが、時間制約が厳しい関係上、初周はルート決め打ちで進みます。未通過ルートは物凄く気になりますが、今回は涙を飲んで無視します。 尚、現時点のファミ通情報で判明している第5話まででの分岐については、ボトムズ-コードギアスルートに進む予定。<使用予定の機体> 機体・パイロット選定に関しては割と浮気性(強いと感じたら、原作の思い入れとか関係なく使ってしまう)なので、かなり流動的ではありますが、一応Z新規参戦組から以下の4機は使用する予定です。 ・ウイングガンダム(及びゼロ) ・グレンラガン ・ダイグレン ・トライダーシャトル この4機、しっかり強いといいなぁ。<4/14 方針追記>・プレイ時間。60話×1話平均1.3時間=78時間程度を見ています。平日3時間×10日+休日12時間×4日=78時間で1周完了という皮算用。終盤のステージにどのぐらい時間がかかるかは完全に未知数ですが… ・SRポイントは全取りの方針。 ・誕生日と改造は自重しません。11月11日AB型を初周から解禁、かつ改造も惜しみません。攻略スピード優先で。
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2010年11月28日(日) スーパーロボット大戦L攻略記録(3) 決意と信念 【攻略話】 救出第7話)混迷する世界 救出第8話)正義の代償 救出第9話)戦う決意 救出第10話)エンゲージ・ゴーダンナー 【第7話】混迷する世界~必殺必中ルナマリア~ 主な敵:1.地球連合/ヘビーアームズ改(トロワ) 2.オーブ軍 ・ルナマリア、早くも必中を覚える。 ・トロワにマイクロミサイル(MAPW)撃たれる。そもそもプロローグ第2話にして撃たれているが、今回は敵がMAPWを容赦しない。 ・大天使発進。キラ×ヒイロ×悠凪でオーブ脱出、カガリも拉致。(イベント展開。ここは両ルート共通で挿入される) ・今回のユウナは原作通り残念キャラ。 ・ミネルバ離脱→離脱ルートでは第9話・第10話で登場。 【第8話】正義の代償~さらば矢島~ 主な敵:1.NPCラインバレル 2.ハグレマキナ 3.加藤機関/カグツチ(デミトリー)、イダテン(沢渡)、ツバキヒメ(ユリアンヌ)、アルトロンガンダム(五飛) 4.R-ダイガン(???) ・浩一大暴走の山場回。さらば矢島… ・ラシードの部下のアブドル&アフマド、こんなところでまさかの参戦 【第9話】戦う決意~安心と信頼のカトル×浩一展開~ 主な敵:1.クトゥルフ/イクサー2(イクサー2)→イクサーΣ(イクサー2) 2.邪魔大王国/大火焔偶(壬魔使) 3.NPC破瑠覇 ・ファクターとして覚醒した浩一、女殺しとしても覚醒? ・静流「ゴオに憧れてただけあるわね。何人泣かせるつもりかしら」 ・渚も戦う決意を固めたので、攻撃・防御・回避の全てが高水準のイクサーロボ復活。強ぇ。 【第10話】エンゲージ・ゴーダンナー~祝宴ムードに水を指すインサニアウィルス~ 主な敵:1.擬態獣 2.NPCメナージュ・ゼロ/ブレイドガイナー(剣)、コスモダイバー(ルウ) ・JUDA社員寮に入寮。剣児、遂に漢としての宿願を果たす。 ・杏奈が帰ってきてヤッタゼゴオ!と思ったらインサニアウィルス判明。一転残念ゴオに。 ・教官を仰せつかったゴオ「技の森次、力の猿渡」と評される。しかしこの部隊、教官殿が多すぎる。
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2010年11月28日(日) スーパーロボット大戦L攻略記録(2) 集い来る仲間達 【攻略話】 第4話)現れた炎の巨人 第5話)紅の衝撃、蒼の戦慄 第6話)空が落ちる日 【第4話】現れた炎の巨人~ガイキングよりしまらない機体、カイキング~ 主な敵:ダリウス ・ダイヤとリチャードさん、離れ小島で2人きり。 ・カイキングパーツを運んできたのは芝草のおやっさん 【第5話】紅の衝撃、蒼の戦慄~森次室長の帰還~ 主な敵:1.加藤機関/カグツチ(デミトリー)、イダテン(沢渡)、アルトロンガンダム(五飛) 2.赤いダンクーガ(???) 3.NPCラインバレル ・イクサー1、戦線へ。何の問題もなさそうに巨大ロボットと普通に格闘戦を展開。 ・紅の衝撃、赤いダンクーガ(R-ダイガン)。HPを減らすと撤退するので、気力が溜まってからで。 ・蒼の戦慄、森次室長登場。ダン・オブ・サーズデイの正当なる後継者といった趣。強い上にカッコイイ。 ・ダンクーガの援護に静流さんを付けてみての印象…「鳥の歌」で戦闘する静流さんは物凄く様になっている。有りだと思う。 ・…というか、鳥の歌は聞くたびに涙腺に来て抑えがきかない。これほどの名曲だったかな…。 【第6話】空が落ちる日~地上と宇宙の協同作業~ 主な敵:1.ザフト/ジン・ハイマニューバ2型(サトー) 2.擬態獣 ・ダンクーガ以外、大半の勢力が共同でユニウスセブン破壊に勤しむ。 ・しかしマクロスクォーターの命中率の低さは何とかならないものか。攻撃が全然当たらず足手まとい感が… ・結局破壊しきれず、スーパーロボットの必殺技総動員。突撃系の技、超電磁スピンとハートブレイカーはかなり危険だと思うが…。
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「スーパーロボット大戦K」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦K) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_k/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦K スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsK (攻略wiki)スーパーロボット大戦K 攻略まとめwiki :http //www15.atwiki.jp/srwk/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.48 発売日 2009年3月20日 ハード NDS 定価 6,090円 開発 エーアイ 販売 バンダイナムコゲームス 時系列前後 (No.47)スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク(No.48)★スーパーロボット大戦K(※)スパロボ学園(No.49)スーパーロボット大戦NEO 任天堂携帯機シリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦A(2)スーパーロボット大戦R(3)スーパーロボット大戦D(4)スーパーロボット大戦J(5)スーパーロボット大戦W(6)★スーパーロボット大戦K(7)スーパーロボット大戦L(8)スーパーロボット大戦UX(関連)スーパーロボット大戦i(A)(関連)スーパーロボット大戦i(R)(関連)スーパーロボット大戦A PORTABLE <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 惑星アトリーム人&惑星ベザード人ミスト・レックス:主人公。 アンジェリカ・シャルティール:パートナー候補1。惑星アトリームの生き残り シェルディア・ルージュ:パートナー候補2。惑星ベザードの生き残り エルリック・シャルティール:アンジェリカの父 レム・ルージュ:シェルディアの妹レヴリアス:ミスト機 セリウス:アンジェリカ機 セリウスⅡ:シェルディア機 セルケリウス:後期パートナー機 ソルヴリアス・レックス:合体形態1(ミスト機) ソルヴリアス・レギーナ:合体形態2(パートナー機) <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「イディクス」イスペイル ヴェリニー ガズム ル=コボル(汎用)メトラ:イスペイル隊で使用 (汎用)デスエラ:ヴェリニー隊で使用 エンダーク:イスペイル機 ビクトーラ:ヴェリニー機 ゼナディーエ:ガズム機 グスタティオ:ル=コボル機1 アルケウス<最終ボス機>:ル=コボル機2 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1975-79年 (なし) 1980-84年 (なし) 1985-89年 1987年:破邪大星ダンガイオー 1990-94年 (なし) 1995-99年 (なし) 2000-04年 2002年:機動戦士ガンダムSEED 2002年:OVERMANキングゲイナー 2003年:神魂合体ゴーダンナー!! 2003年:電脳戦機バーチャロン マーズ 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2004年:※神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 2004年:★蒼穹のファフナー 2005-09年 2005年:★ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 2005年:★機獣創世記ゾイドジェネシス 2005年:★ガン×ソード 2006年:★機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 2007年:★鋼鉄神ジーグ (2009年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。 ※「神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON」については、参戦タイトルとしてリストされたのは本作が初。実質的にはSC2で初参戦しており、本作でも新規参戦扱いとはなっていない。 (参考)非リスト作品 ※公式サイトではリストされていないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - オリジナル <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦Kシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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237 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/11/11(月) 22 03 08.00 ID ??? シャア「お邪魔すr」 シン「絶対スパロボだ!!」 ウッソ「いいえ!Gジェネです!」 アムロ「ん?シャアか」 シャア「…何の騒ぎかなこれは?」 ロラン「それが、スパロボとGジェネ、どっちが面白いかで揉めてまして」 ヒイロ「…俺はどちらかと言えばスパロボが好きだ」 キラ「それは中の人のs(バキューン」 シーブック「うーん。スパロボはあまり出演できてないからGジェネかなぁ」 コウ「そういえば俺も最近出演してないなぁ」 刹那「両方ガンダムだ」 シャア「なるほど」 アムロ「ちなみにお前はどうだ?」 シャア「……スパロボは、私を育てるべきかどうか迷うのだよ」 アムロ「あぁ(察」
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ダンジョンに眠るボスの攻略について ※仕様変更により大司教の凍結が効きにくくなっている模様。 ドラゴン ≪解説≫ ドラゴンブレスを放ちながら、高速で接近してくるため、簡単には逃げられない。 防御が、物理 (遠/近)50%/40% あり、他属性も近距離防御が多かれ少なかれある。 よって、PTに足止め役or大司教、3厘を2つ、外周で遠距離、 などをうまく使っていけば、攻略はさほど難しくはないだろう。 自キャラが忍者であれば、SA攻撃の網があるため、外周の遠距離攻撃で攻略しやすいだろう。 ドラゴンに勝利すると「ドラゴンスレイヤー」の称号を獲得する。 メフィスト ≪解説≫ その場を動かず雷とオーラウェーブで攻撃してくるパターン(60フレーム) 急接近して、雷を放つパターン(240フレーム) メフィストはこの2パターンで行動する。 前者のパターンのみなら攻略は容易いが、後者のパターンはとても足が早く逃げ切るのはほぼ不可能。 したがって、 PTに強い壁役or大司教複数、できるだけ評価の高い遠距離武器、3厘や5厘などが必要になる。 HP12万前後のメフィも出現するため、HPの低いメフィを狙って何度も挑戦するのもいいだろう。 39武器などの強力な遠距離武器があれば攻略は容易い。 メフィストに勝利すると「デーモンハンター」の称号を獲得し、メフィセットの一部を落とす。 最初にメフィストを倒したときのみ、38武器or38鎧が出る可能性が高くなり、 2回目以降は盾の獲得がほとんどとなる。 デュリエル ≪解説≫ HPが数百万あり、高い防御力・8方向のアイスボール攻撃・強力な近距離攻撃・かなりの足の速さ。 と、一見攻略不可能にみえるボス。接近戦ではかなり厳しいだろう。 39武器+3厘×2の外周で行くのが無難。 初めてデュリエルを倒したとき、3アイテムが手に入る。 ティラエル ≪解説≫ ダンジョンが100階まであるため、ボスにたどり着くころにはHPを20万以上削られていることが多い。 そのため、いかにHPを残し早くダンジョンを攻略するかが重要。 また、ボスも強力である。 範囲の広い魔法陣攻撃+射程の長い雷攻撃の2つの攻撃があり、 HPも高く、足が速いため逃げ切るのは至難の技。 此方が受けるダメージを減らす戦い方よりも、与えるダメージを増やす方を重視すべきかも。 強力な壁役+強力な遠距離武器+5厘×2個 や 大司教複数 が攻略しやすいだろう。 また、自キャラHPができる限り多いほうが攻略しやすい。 最初にティラエルを倒したときは、装飾品やエリート級の装備品が手に入る可能性が高い。 ユグドラシル ≪解説≫ 現在、ウロボロスの中で最も強いボス。 5WAY [100%大型][100%移動射撃]規模7ドラゴンブレス [90000dmg(魔 近)/rate 40.0%] 最初にこれを受け、すぐに負けることがほとんどである。 氷に対する耐性が、(遠/近)0%/90% [20%凍結耐性] であることが唯一の弱点か。 今の時点では攻略は不可能だと思われる。